Gran Theft Auto IV sotto inchiesta. L'ipotesi di reato è istigazione a delinquere 
Arriva da Livorno la richiesta di procedere contro la software house autrice di 'Gran Theft Auto IV'. Ultimo di una serie di videogiochi tra i più famosi al mondo, il videogame è finito sotto inchiesta. La Procura di Livorno ha fatto acquisire due copie del videogame e le farà analizzare dagli esperti. L'ipotesi di reato è istigazione a delinquere. E' una delle prime ipotesi in cui indiziato di reato è un prodotto del mondo virtuale.
Con 70milioni di copie vendute, l'obiettivo del gioco è far diventare il protagonista un boss mafioso, attraverso omicidi, rapine, atti di violenza. Le implicazioni psicologiche della condotta criminosa tenuta nel videogioco possono configurarsi sotto la forma dell'emulazione. Ciò che è lecito nel lucido mondo delle console, potrebbe essere ritenuto lecito anche nel poco lucido mondo di tutti i giorni.
I magistrati livornesi, a seguito della segnalazione di un'associazione di consumatori, la Codacons, hanno incaricato dei consulenti perché valutino se 'GTA' possa effettivamente rappresentare una forma di istigazione a delinquere. Qualora i tecnici dovessero dare parere positivo saranno da valutare attentamente le conseguenze di tale pronuncia nei confronti di tanti altri prodotti della 'fiction' in cui la violenza è all'ordine del gioco.
«Questa fattispecie consiste in un reato di mero pericolo che si configura ogni qualvolta un comportamento, uno scritto o una dichiarazione (intesi in senso lato) possano indurre una persona a commettere un delitto o istigandolo direttamente ovvero agevolandole la commissione affievolendo i freni inibitori. Per tale motivo abbiamo anche chiesto alle Procure di valutare la necessità di sequestrare il videogioco in questione in tutta Italia, a tutela della salute mentale dei minori», ha spiegato il Presidente Codacons Carlo Rienzi.
La lista dei possibili incriminati potrebbe allungarsi a dismisura nei confronti non solo di altri videogiochi, ma anche di film e trasmissioni tv. L'analogia juris potrebbe facilmente consentire tale affiancamento. Colpisce quanto il virtuale si possa trasformare con veramente poco in reale. A volte basta un provvedimento giudiziario. A volte un videogioco. A volte la strana illusione di vivere in una doppia dimensione fatta di cellule e bit. Al centro di tutti questi passaggi sta sempre l'uomo. Perderlo di vista è pericoloso. E' un meccanismo feroce e perverso. Anche la giustizia si adegua e visti questi presupposti fa proprio bene.
(Autore immagine: Flickr Liberty place - Authorization Licensed)
28 / 05 / 2008
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